Bullet time

De kogel tijd is een speciaal effect en filmische techniek waarmee je elk moment van de scène te zien in slow motion want het schot lijkt te draaien om de scène op normale snelheid.

Al gebruikt in een scène uit de film Blade maar beroemd gemaakt door de gebroeders Wachowski in The Matrix film van 1999, volgens sommigen, zou dit effect geïnspireerd worden als visuele idee om te schieten technieken die worden gebruikt door de Japanse anime-directeur Yoshiaki Kawajiri speelfilm Demon Stad Shinjuku. De term is een geregistreerd handelsmerk van Warner Bros., de distributeur van de Matrix.

De kogel bedraagt ​​feitelijk de ontwikkeling van een fotografisch oude techniek van tijdsdeelinformatie, waarbij een groot aantal camera's wordt aangebracht rond een object en wordt gelijktijdig geactiveerd. Wanneer de serie opnamen wordt gezien als een film, de kijker ziet als "slices" twee-dimensionaal drie-dimensionale scene. Kijken naar een dergelijke reeks van "slice of time" is vergelijkbaar met de feitelijke ervaring van het lopen rond een standbeeld en zien hoe het eruit ziet vanuit verschillende invalshoeken.

Sommige scènes voor de uitvoering van de Matrix-effect "stukje van de tijd" volledig bevriezen personages en objecten. Interpolatie technieken kunt u de vloeiende beweging van het frame te maken. Het effect werd verder ontwikkeld door de broers Wachowski en de visual effects supervisor John Gaeta aan de bullet time, die tijdelijke bewegingen ondersteunt, zo niet volledig bevriezen van de scène te creëren, maar het maken van haar te zien in slow motion of met variabele snelheid. Programmeren Manex visuele effecten door verbeteringen methoden aan het frame van complexe bochten soepel bewegen. Het werd geïntroduceerd nog grotere vloeibaarheid bij het gebruik van niet-lineaire interpolaties en het creëren van virtuele scènes de computer.

In video games, de kogel tijd duidt op een fase van het spel waarin de speler personage is in staat om op te treden op normale snelheid, terwijl de andere personages en objecten lijken vertraagd. Ingevoerd voor de eerste keer, zij het in een "ruw" in Hitman: Codename 47, heeft hij al een groot succes in de serie Max Payne, waarbij deze factor is van cruciaal belang voor de gameplay. De speler kan tijdelijk "de tijd vertragen", geeft u de kans om doel te nemen in de beste manier om te overleven en schietpartijen tegen de meeste tegenstanders. Een andere manier waarop de kogel tijd is een essentieel onderdeel van het spel, vergelijkbaar met het geval van 'Max Payne' is Stranglehold, video game geschreven door gerenommeerde actiefilm regisseur John Woo; Het blijkt een belangrijke factor te zijn, zelfs in video games TimeShift en FEAR In een perfecte parodie op de Matrix, lijkt het in het laatste hoofdstuk van Conker's Bad Fur Day.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha