Moon Patrol

Moon Patrol is een spel-type horizontale scrolling shooter, opgericht in 1982 door Irem. Beschouwd als een klassieker, is hergebruikt voor vele platforms, waaronder huisvrouwen Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit MSX. Het spel werd ook omgezet naar Mattel Intellivision onder de naam Space Patrol.

De speler bestuurt een soort maan voertuig met drie assen, van opzij gezien, die beweegt op een heuvelachtig landschap precies gelijk aan die van de maan. Het gesimuleerd effect van de onafhankelijke ophanging van de drie assen en wielen oscilleren op en neer toegeven oneffen terrein.

Het was de eerste video game om het fenomeen van de parallax te benutten voor het simuleren van het effect van een driedimensionaal bewegende: terwijl het terrein en objecten op de voorgrond snel weglopen, verschijnen in de achtergrond van de rotsachtige heuvels die langzaam voorbij, en achter hen een bergketen die nog langzamer loopt; In sommige levels je kunt het zien aan de gebouwen van een futuristisch ogende stad lopen.

Gameplay

Het voertuig is gestaag op weg naar de rechter, maar het kan versnellen of vertragen, het veranderen van de scroll-snelheid van het scherm en ook het verplaatsen van een klein horizontaal ten opzichte van het scherm. Als de snelheid niet de neiging om spontaan te vertragen, maar altijd een minimale snelheid. Kan effetturare springt in lengte evenredig met de snelheid en schieten: heeft twee kanonnen, één naar voren en één naar boven, en als u op de vuurknop schieten beide. De munitie is onbeperkt, maar het kanon voorzijde heeft beperkt bereik en de maximale frequentie van het vuur lager.

De speler heeft te maken met zowel natuurlijke obstakels, hetzij door vijandelijke voertuigen. De eerste die je tegenkomt zijn:

  • Gaten, die alleen kan worden vermeden door te springen
  • Rotsen, die worden overgeslagen of vernietigd door kogels
  • Kleine schepen van verschillende types, cirkelen laten vallen bommen. Beide schepen kunnen zowel bommen raakte de vlieg met verticale kanon

Later ondervinden zij meer problemen, waaronder:

  • Schepen met bommen graven nieuwe gaten in hun impact op het aardoppervlak. De schepen kunnen worden vernietigd met het kanon verticale
  • Mine, klein maar onverwoestbaar en dicht bij elkaar, om te worden overgeslagen
  • Kanon kampeerplaatsen, kunnen hun kogels de vlieg hit
  • Rollende rotsblokken - van verschillende grootte - die u kunt worden overgeslagen of vernietigd het kanon vooruit
  • Lage aangedreven voertuigen, die vanuit achter en ga overgeslagen, dan kunt u deze ook te vernietigen, met het pistool wees naar voren
  • Geiser, die alleen kan worden vernietigd bij het vormen van de jets hoogste; Ze kunnen ook worden overbrugd maar springen

Het pad is verdeeld in secties variërend van A tot Z, maar meestal is er geen discontinuïteit in het spel tussen een eigenschap en de andere, in de zin dat het voertuig rijdt niet onderbroken: slechts om 5 slagen er korte pauze en u ontvangt een score bonus evenredig is aan de tijd die nodig is, en soms zelfs de achtergrond panorama vanaf de heuvels naar de futuristische gebouwen. Na voltooiing van de Z, begint de A met een nieuw pad en een voertuig geschilderd.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha