Pursuit of Glory

Pursuit of Glory is een wargame voor twee spelers ontworpen door Brad Stock, gepubliceerd in 2008 door GMT Games en op basis van het systeem gemaakt door Ted Raicer voor Paths of Glory. Het spel simuleert de Eerste Wereldoorlog in het scenario van het Midden-Oosten en de Balkan, aandacht voor de complexe situatie die moet het Ottomaanse Rijk geconfronteerd, viel hij de voorkant van de Kaukasus van Rusland en Egypte en Mesopotamië uit het Verenigd Koninkrijk. Een speler neemt de rol van Turkije, gesteund door sommige eenheden van de andere centrale mogendheden, de andere speler bestuurt het Verenigd Koninkrijk, Rusland en de militaire eenheden van de andere geallieerden in het Midden-Oosten en de Balkan theater.

Onderdelen

De kaart

Het spel kaart vertegenwoordigt het gebied van militaire operaties in het Midden-Oosten en de Balkan in de Eerste Wereldoorlog, in het bijzonder de gebieden die behoren tot het Ottomaanse Rijk in 1914 en de gebieden direct ernaast in Europa, Azië en Afrika. Op de kaart zijn vele ruimten, met elkaar verbonden, die elk in overeenstemming met een bepaald geografisch gebied. De ruimtes verschillen ook waaronder het soort gebied, teneinde een bepaald voordeel laten de militaire eenheden die zich in een ruig terrein verdedigen. Het gebied van Gallipoli, het theater van de geallieerde landingen in 1915, vertegenwoordigde een grote schaal, zodat u militaire operaties beter te simuleren.

Aan het begin van elk scenario twee achtereenvolgende kaart kan zijn:

  • gecontroleerd door de geallieerden
  • gecontroleerd door de Centrale Mogendheden
  • neutrale

Militaire eenheden

De tellers die op het spel kaart die de verschillende militaire eenheden die betrokken zijn bij het conflict en zijn twee soorten: de organen en divisies.

Elk token heeft twee kanten: de eerste geeft de militaire eenheid op volle sterkte, de tweede geeft aan dat het toestel gedwongen wordt verminderd. Op elk van de twee vlakken aanwezig 3 nummers:

  • Factor Combat
  • Verlies Factor
  • Beweging Allowance

De eerste wordt gebruikt in gevecht, de tweede geeft de weerstand van de eenheden om vijandelijk vuur, de derde geeft het maximum aantal aangrenzende ruimtes die het apparaat kan reizen.

Landschap

Er zijn twee scenario's:

  • Campagne, 18 ronden
  • Total War,

Sequence spel

Beide spelers rollen een dobbelsteen en je de resultaten van twee tabellen ervaren. Voor de geallieerde speler, zijn er zeven mogelijkheden:

  • Aanval Russische eenheden
  • Aanval eenheden van de Commonwealth
  • Aanval in het oostelijke deel van de kaart
  • Aanval in de Balkan
  • Aanslag in Egypte
  • Geen behoefte om te vallen
  • Verbod van de aanval voor de Britse

Voor de Centrale Mogendheden zijn er minder opties:

  • Aanval van de Russen
  • Britse eenheden aanval eenheden, Indische of ANZAC
  • Steken met de Turken
  • Enver aan de voorzijde, omvattende twee aanvallen gedwongen, één voor de speler CP gekozen, anderzijds door de Allied speler.

Voor beide spelers het niet respecteren van het resultaat is een overwinning strafpunten

precies zoals in Paths of Glory, de actie fase bestaat uit zes rondes acties waarbij je kaarten te gebruiken ontvangen aan het einde van de vorige ronde

Eenheden van het aanbod worden geëlimineerd uit het spel.

In dit stadium van de forten belegerd kunnen worden veroverd.

De revolutie fase is een nieuwe en belangrijke stap - niet in PoG - waarbij Jihad en mijlpalen in de richting van de Russische Revolutie

In de oorlog Status fase wijzigingen in de punten overwinning, de voorwaarden voor een staakt-het-vuren en de ineenstorting van een aantal oorlogvoerende naties beheersen. Ook als één of beide oorlog inzet zeespiegelstijging genoeg, het toevoegen van nieuwe kaarten aan de kaart decks strategische, precies zoals in Paths of Glory. De drie niveaus van de oorlog inzet zijn:

  • Mobilisatie
  • Beperkte War
  • Total War

Tijdens vervangingen spelers, met behulp van de punten tijdens de vervanging actie overgenomen, weer op te bouwen en reparatie van de vernietigde militaire eenheid op de kaart.

Spelers mogen elke Combat kaarten nog in hun hand weg te gooien en ontvangt nieuwe kaarten van het dek naar de volgende ronde te spelen met zeven kaarten.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha