Slender Man's Shadow

Slender Man's Shadow is een indie spel van psychologische horror verdeeld in 9 hoofdstukken. De eerste zeven werden in eerste instantie op basis van de grafische engine en FPS Creator werden individueel en kosteloos verstrekt. Momenteel is het nog steeds gratis te downloaden van de officiële website van de ontwikkelaars.

Doorontwikkeling, langs de Unity 3D-engine, heeft geleid tot de integratie van alle hoofdstukken in een enkel spel, die ook 2 nieuwe. Dit betekende dat het spel werd een vergoeding.

Het spel zelf, is niets anders dan de voortzetting van de beroemde spirituele onofficiële Slender: de acht pagina's.

Spelmodi

Het spel heeft dezelfde kenmerken van Slender. De enige verschillen zijn dat Slender Man's Shadow volgt een logische draad met verschillende scenario's en verschillende. Echter, het niveau niet over een historische continuïteit, in die u kunt selecteren en afspelen in willekeurige volgorde. De onderstaande volgorde voorgesteld, volgt de chronologische volgorde van de output van de verschillende hoofdstukken.

Plot

Hoofdstuk 1: Sanatorium

Dit hoofdstuk begint na de gebeurtenissen van de laatste goede van Slender: De acht pagina's, waar de hoofdpersoon, als je eenmaal de acht pagina's zijn verzameld, te ontsnappen uit het bos door een geheime uitgang in het netwerk dat het scenario definieert. Hier krijgt de hoofdpersoon thuis en toont de video die de Slender Man maakte de avond voor, alleen om te ontdekken met verbazing dat in die video's het schepsel niet verschijnt, ondanks dat ze heeft gefilmd, en, geloof haar gek, haar ouders stuur haar in een psychiatrisch ziekenhuis voor behandeling. Hier, op een avond, wordt hij gewekt door vreemde geluiden en, eenmaal uit haar kamer, plotseling flauwvallen, en dan wakker worden in een verborgen deel van het asiel. Na een beetje 'van de tijd zal komen om te ontdekken dat een deel van het gebouw werd verlaten omdat jaar eerder, de Slenderman binnenkwam, het doden van iedereen die binnen waren.

Het doel van dit hoofdstuk is om te verzamelen, zoals in de acht pagina's, 8 notes verspreid over de scène, ditmaal geschreven door de slachtoffers SANE kort voor zijn dood. Deze geven advies over waar is de uitgang van de plek: het lijkt eenvoudig, maar in werkelijkheid de Slender Man de ster heeft gevolgd, en het is er, klaar om te doden.

Hoofdstuk 2: Hospice

Na het verzamelen van de noten, zal de hoofdpersoon worden ontslagen uit het asiel, en ervan overtuigd dat hij versloeg Slender Man, beslissen om een ​​aantal 'tijd doorbrengen in een verpleeghuis, om te ontspannen. Maar de Slender Man, nog op vrije voeten, heeft gevolgd, en langzaam begint te bloedbad alle aanwezigen. Net als in andere hoofdstukken, om te vluchten moet 8 noten te vinden.

Hoofdstuk 3: Elementaire

De hoofdpersoon is in staat om de noten te halen, en kort voordat ze gevangen door de Slender Man weet te ontsnappen en, in de nacht, nam hij zijn toevlucht in een basisschool. In paniek probeerde de slanke schepsel het verzamelen van 8 teddyberen afleiden: de perfecte aas voor zijn favoriete prooi: de kinderen.

Hoofdstuk 4: Mansion

Helaas, het plan van de hoofdpersoon mislukt, maar nog steeds in geslaagd om te ontsnappen uit de school beslist om hun toevlucht te nemen in een verlaten huis in de buurt van het. Helaas, net op het, jaren geleden, hij was gevlucht de Slender Man, als zeer dicht bij een plek vol kinderen ontvoerd. Dus, nogmaals, de held vindt zichzelf in de achtervolging de slanke schepsel. Het doel van dit hoofdstuk is om de objecten er door kinderen ontvoerd links verzamelen.

Er is een variant in de plot van dit hoofdstuk. Door het opstarten van de oude kaart kunt u lezen dat een man in een coma na het ontsnappen van Slender Man, bevindt zich in limbo tussen leven en dood, maar juist vertegenwoordigd door dit enorme huis. Hier vindt u 8 memorabilia die haar herinneringen, uiteraard doet voorzichtig Slender Man, die hem in zijn gedachten volgden vinden.

Hoofdstuk 5: Claustrofobie

De hoofdpersoon weet te ontsnappen uit de vervloekte huis, maar bevond zich in de tuin van de laatste, die is een doolhof. In deze zijn verspreid over de sleutels, zal het verzamelen om te ontsnappen aan de plaats, omdat het nog steeds opgejaagd door Slender Man.

Hoofdstuk 6: 7th Street

In dit hoofdstuk, de hoofdpersoon is uit de doolhof, als er iets met haar hoofd raakt en valt flauw. Dan herstelt in een buitenwijk straat, net voor zonsopgang. Van Slender Man, althans in het begin, geen spoor. Zoals in elk hoofdstuk, moet de speler 8 noten die meestal aanwijzingen voor het succes van het hoofdstuk bevat vinden. Eenmaal gedaan zonder gevangen, zal het noodzakelijk zijn om naar uitgang naar het hoofdstuk beëindigen.

Hoofdstuk 7: Gevangenis

Vluchtte uit het gebied, de protagonist begint te schreeuwen, het aantrekken van de politie. Dit keer, niet te geloven zijn woorden, schreeuwen om het te verdedigen tegen de Slender Man, en geloven dat het gewoon een dief te zijn, besluiten ze haar opgesloten in de gevangenis. Accepteerde zijn straf, zal ze pas vele rustige nachten, totdat een van hen wakker en vindt de muur van zijn cel volledig verwoest. Geloven dat het een zegen zijn, besluit hij te ontsnappen, maar de Slender Man is voor haar te wachten. In deze epische strijd in een kleine gevangenis, moet u de pagina's zo snel mogelijk, voordat de Slender Man nemen. In dit hoofdstuk is er echter iets nieuws: loopt u de Slender Man, dat veel feller dan in de voorgaande hoofdstukken zullen trekken.

Hoofdstuk 8: Carnaval

Ontsnapt uit de gevangenis, de hoofdpersoon zich bevindt in een verlaten pretpark, meestal opgejaagd door Slender Man. Hier vindt u snel objecten rond de 8-niveau, die het bewijs van de slanke schepsel.

Hoofdstuk 9: Christmas Special

De Noordpool: vonden de uitgang in Carnival, heeft de hoofdpersoon een plaats waar Slender nooit zal komen gevonden. Maar de hoofdpersoon is erg vergis, Slender ging er verkleed als Santa Claus. De hoofdpersoon moet 8 geschenk verpakkingen te zoeken. Maar hij weet niet wat te verwachten.

Slanke SDK

Momenteel in de latente fase van de ontwikkeling, de Slender SDK is een hulpmiddel dat de oprichting van kaarten op basis van de gameplay van Slender toelaat.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha