The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind is een role-playing game ontwikkeld door Bethesda Game Studios en uitgegeven door Bethesda Softworks in 2002 voor de PC.

Derde aflevering van de serie The Elder Scrolls heeft inonvato dan de vorige hoofdstukken, de kanunniken van de individuele vrijheid van de speler in de virtuele wereld van het spel. Het is een role-playing game. Het speelt zich af in de fantasie context, de provincie van Morrowind, namelijk het eiland Vvardenfell, waarin de hoofdpersoon een mysterieuze profetie die over de plaats en de reïncarnatie van Indoril Nerevar zweeft onder ogen moeten zien.

Plot

Het verhaal verteld in de main quest van het spel is niet gerelateerd aan eerdere afleveringen van de serie, maar is onderdeel van de fantasiewereld van Tamriel. Vrijgelaten uit de gevangenis door middel van een decreet van Keizer Uriel Septim VII, de hoofdpersoon arriveert in de haven van Seyda Neen verstoken van alles behalve de naam van een mysterieuze contact in de stad Balmora, Caius Cosades, het hoofd van de Blade, die vertrouwt de taak om de geruchten over de terugkeer van de zesde huis, een profaan en gevaarlijke sekte onderzoeken. Vanwege vreemde nachtmerries die hem achtervolgen terwijl hij slaapt, de hoofdpersoon lijkt de profetieën Nerevarine voldoen, volgens welke een man geboren in een dag door onbekende onbekende ouders reïncarneren de oude held Indoril Nerevar en versla zijn voormalige luitenant, Dagoth Ur mad terwijl hij probeert om het hart van de kwade god Lorkhan houden. Deze profetie is doorgegeven door middel van de orale traditie van Aslandse, een stam van nomadische Dunmers, maar wordt bekritiseerd en bestreden door de Rekenkamer, de drie-eenheid van de halfgoden, oude kameraden van Nerevar.

Voortzetting van het onderzoek, de hoofdpersoon ontdekt dat er een geheim genootschap van dissidente priesters die ondersteuning van de overtuigingen van Aslandse en daarom zijn ketters beschouwd. Ze zijn ervan overtuigd dat de Nerevarine nederlaag Dagoth Ur en zal veeg uit de ziekte afkomstig van het eiland vulkaan van Red Mountain, waar hij woont, in de vesting. Om dit te doen, moet de Nerevarine passeren verschillende tests, het verdienen van het vertrouwen van Aslandse en Grote Huizen en verenigen ze in de oorlog tegen de zesde huis. Zodra de Nerevarine geslaagd in haar opzet, grijpt Vivec, de belangrijkste van de halfgoden van het Hof. Met een slimme politieke manoeuvre, Vivec zorgt ervoor dat de Nerevarine alleen worden verzonden naar Dagoth Ur gezicht, waardoor het uitbreken van een oorlog, maar ook de directe betrokkenheid van het Hof te voorkomen.

In de laatste krachtmeting, de binnenkant van Red Mountain, de Nerevarine ontdekt dat Dagoth Ur in het geheim werd de bouw van een nieuwe valse god, een enorme mechanische wezen met in het hart van Lorkhan, een gevallen god die werd verslagen door Nerevar en semi van het Hof. Met behulp van een mes en een hamer betoverd, legendarische Sunder en Keening, de Nerevarine kondigt het hart van de wereld van Tamriel, ontnemen Dagoth Ur zijn bevoegdheden en het stoppen van de dreigende uitbarsting van de vulkaan. De ziekte heet corprus, de dodelijkste van alle, verdwijnt van het eiland Vvardenfell en Nerevarine wordt geprezen als een redder en unifier van alle families van Morrowind, ook het ontvangen van de zegen van Azura, de Daedric godin die altijd beschermd de vorige reïncarnaties Nerevar.

Functies

Het spel biedt een bijna volledige vrijheid van handelen en de interactie met de omringende wereld: je kunt drinken, slapen, zwemmen, vliegen, onzichtbaar, beschimpen en te winnen van de sympathie van de andere personages, rob, het opzetten van een wapenhandel, of voer die deel uitmaken van verschillende facties, net als de Wizards of die van de Keizerlijke Garde, of de sekte van moordenaars Morag Tong, of zelfs een van de grote huizen, de grootste politieke organisaties van Morrowind. Het karakter is zeer aanpasbaar, zowel in de race en in de uiterlijke kenmerken, zoals in vaardigheden en spreuken. De zorg waarmee u de instelling bepalen kan de speler om zijn eigen mening te bouwen op de oude gebeurtenissen: volgens de beschikbare in het spel zelf bronnen, zijn er verschillende meningen over de rol van Nerevar en het Hof, op de Battle of Red Mountain, op legitimiteit van het Hof en de oorzaak van het verdwijnen van de mensen van de Dwemer. De speler is ook niet verplicht om de belangrijkste opdrachtenreeks te volgen; Hij kan hun carrière voort te zetten in een factie of gilde verlangens, met de enige beperking te behoren tot één groot huis op een moment. Zodra versloeg Dagoth Ur, is het spel niet het einde, maar stelt u in staat om te blijven spelen en haar alter ego verder te ontwikkelen.

De spelwereld is zeer groot en volledig driedimensionaal en kan bekeken worden via een first-person view met de zoeker, zoals in de first-person shooter, of een third-person view, met de held omlijst door schouders. In tegenstelling tot de klassieke RPG, is het voor de speler om de held te verplaatsen met het toetsenbord en neem doel met de muis. Tijdens de gevechten, zodra de speler een treffer heeft verstuurd, is de computer om de effectiviteit van de aanslag vast, zoals in traditionele EPO. De instelling staat open voor verkenning te voet, maar het is ook mogelijk om verschillende vormen van vervoer te gebruiken, zoals klimmen aan boord van schepen van verschillende soorten, in plaats van het rijden op het slib Strider of zelfs gebruik maken van teleportatie magie, met behulp van een spreuk of het betalen de man in de Mages Guild. De diepte van de instelling wordt gegeven door de aanwezigheid van een aantal boeken dat kan worden gelezen, met informatie over de verschillende religieuze overtuigingen en de politieke partijen, maar ook de echte verhalen.

Het spel werd gepubliceerd in alleen in het Engels; maar het is opgenomen in het spel zelf werd vrijgegeven van de Elder Scrolls Construction Set een editor die de kans om Crerar nieuwe maps en mods geeft. Dit maakte het mogelijk om nauwkeurig het creëren van kaarten en werelden direct bij de gebruikers, en diverse modificaties.

Gilden

In aanvulling op de gilden van de keizerlijke schimmel, of verspreid naar alle provincies van Tamriel, zijn er een aantal organisaties alleen aanwezig alleen in de provincie Morrowind. Daarin zijn er vele facties die anders de levensduur van de regio. Hier zijn de gilden waarin de speler kan deelnemen in het avontuur. Organisaties zijn soms op gespannen voet met elkaar en zijn gegroepeerd in verschillende categorieën: de keizerlijke gilden, de grote huizen, de Gilden van Morrowind en clans van vampiers. Ze zijn:

  • Morag Tong, de oudste gilde van moordenaars, die tal van problemen verkregen veroveraars Akaviri tijdens de Tweede Age. Het is in openlijke vijandigheid van de Dark Brotherhood.
  • De tempel van het Hof, dat gevestigd is in de stad Vivec en hosting culten van de inheemse religie van Dunmers van Morrowind. Haar priesters belemmeren elke vorm van ontwikkeling en innovatie.
  • Camonna Tong misdaadsyndicaat in tegenstelling tot de Thieves Guild. Deals met zakkenrollen, moord, corruptie, alles wat nodig is om zijn macht en zijn geld te verhogen. In plaats van Morag Tong, de Camonna Tong is illegaal. Het is niet mogelijk voor de speler om mee te doen.

Kleine facties

Op het grondgebied van Vvardenfell, zijn er ook kleine geheime genootschappen, waar u kunt komen om te weten pas na het vervullen van bepaalde eisen.

Twin Lampen

Een anti-slavernij opgericht door de opstandige dochter van Orvas Dren, hoofd van Camonna Tong en daarom overtuigd slaaf.

Bal Molagmer

Een factie binnen de Thieves Guild, waarvan het doel is om gestolen artefacten te herstellen en terug te geven aan de arrogantie met legitieme en armere eigenaars.

Clan van Vampires

Vampirisme is niets anders dan een ziekte bekend als Hemofilie porfyrie, die kan worden uitbesteed tijdens een confrontatie met een vampier: 72 uur van het duel, de ziekte ontaardt en de transformatie gebeurt. Om te overleven, de duistere wezens zich georganiseerd in clans die meewerken aan het zoeken naar voedsel. Een karakter omgezet in een vampier krijgt grote bonussen aan attributen begunstigd door de clan, maar kan niet meer normale mensen praten en neemt schade door zonlicht. Er is natuurlijk een zoektocht die het mogelijk maakt de speler om de behandeling voor vampirisme vinden. Vampiers zijn gegroepeerd in drie clans:

  • Aundae clan wordt geleid dall'astuta Dhaunayne Aundae die haar hoofdkantoor in de grot van Ashmelech heeft. Ze zijn een broederschap van vampiers, waarvan de sterkte is gebaseerd op hun vaardigheid in magie.
  • Berne clan wordt geleid door Raxle Berne en hun hoofdkantoor is gevestigd in de ruïnes van Galom Daeus. Deze vampieren zijn de echte meesters van de nacht. Onzichtbaar in de schaduw van de steden en dorpen, jagen hun prooi in het geheim en in stilte ..
  • Quarra clan wordt geleid door Volrina Quarra en heeft haar hoofdkantoor in de ruïnes van Druscashti. Ze zijn bang voor niets en niemand, want ze zijn de meest ervaren tussen vampiers met de pure brute kracht.

Uitbreidingen

Ze werden vrijgelaten twee uitbreidingen gemakkelijk overeenkomen met de originele game van Morrowind: Tribunaal en Bloodmoon. Deze uitbreidingen in aanvulling op het verbeteren van de gameplay en graphics ook nog een main quest die je vestigen in geheel nieuwe werelden - de heilige stad voor Mournhold Tribunaal en het eiland bevroren Solstheim voor Bloodmoon.

Tribunaal

Plot

De speler wordt geïntroduceerd in de uitbreiding van het onderzoek naar de redenen waarom het werd doelwit van de moordenaars van de Dark Brotherhood. Vinden dat deze moordenaars hebben hun schuilplaats in de stad Mournhold om Tamriel en te handelen in opdracht. In de stad is het paleis van de koningen van Morrowind, Helseth Hlaalu, en de tempel / verblijfplaats van één van de drie goden van het Hof, Almalexia. De twee krachtige vie voor speler loyaliteit geven hem een ​​reeks missies. Volgens de gebruikelijke gameplay van Morrowind quests uit dat andere, maar zonder verstoring van de belangrijkste plot die toegankelijk blijft; Er is ook een reeks van sub-quests alone optie in het belangrijkste.

Voltooide een reeks van quests, de helft van de prestaties van de belangrijkste plot, de stad ondergaat een woedende aanval door een groep van biomechanische monsters. Ze worden erkend door Almalexia de oprichting van een gekke Sotha Sil, de derde godheid van het Hof, die gedurende vele jaren leefde geïsoleerd in zijn woonplaats uit de tijd genoemd Clockwork City.

Het hoofdverhaal richt zich daarom op onderzoek, in opdracht van de godin, het zwaard van Nerevar, wiens naam is Vlam van Waarheid. De speler is door de Nerevarine Almalexia herkend als de reïncarnatie van zijn voormalige geliefde. Hoe Nerevarine daarom zal gaan naar de Clockwork City en gebruik het zwaard te verslaan Sotha Sil, alleen om te ontdekken dat hij in feite is al lang dood, vermoord door de waanzin van dezelfde Almalexia. De godin heeft de aanvallen op de stad veroorzaakt en nu de speler zal hebben om het gezicht in een dodelijk duel afgelopen.

De strijd gewonnen, verschijnt het Daedra Azura en de speler onthult de oorsprong van de ziekte Almalexia: was het resultaat van langdurig gebruik van het hart van Lorkhan en de groeiende angst voor verlies van hun gezag over Dummer toen die macht was gemaakt ontoegankelijk Dagoth Ur en het kon niet meer worden verlengd.

Functies

Deze uitbreiding voegt aan het spel nieuwe set van wapens en armor, nieuwe wezens, en een nieuwe speeltuin. Daarnaast, het tijdschrift van de zoektocht bevat nu een index, dat maakt het veel gemakkelijker om de ontwikkeling van elke missie te volgen.

Het speelveld is grotendeels beperkt tot de stad Mournhold en de ondergrondse en is gelegen in de geografie van het spel, in de uitgestrekte continent Tamriel. Omdat het continent niet is herbouwd, werden de ontwikkelaars gedwongen om de locatie van de stad te isoleren, waardoor het alleen toegankelijk teleporteren van de speler en het voorkomen van het gebruik van levitatie die anders zou gaan uit van het scenario.

Het verhaal suggereert een timing na de nederlaag Dagoth Ur - het evenement dat de belangrijkste avontuur van Morrowind concludeert - maar de dialoog is gestructureerd om zo consequent, zelfs als de uitbreiding eerste wordt gespeeld zijn.

Bloodmoon

Plot

Spreken met een persoon, zal je een nieuw item als "Solstheim" te zien. Spreken dan van, zal het dagboek worden bijgewerkt en u zal zich bewust zijn van dit eiland. Om er te komen moet je gaan praten met de Khuul Khajiit in het dock. Hier begint het avontuur, die zal leiden de held naar een "vriend van het bloed" van terughoudend Skaal geworden. Het zal vervolgens de Ristaag, een magisch ritueel om het dorp te beschermen. Dan ontdek je dat een verschrikkelijke profetie waar komt: The Blood Moon. Het zegt dat elk was een semi-God van de jacht op de grond met zijn dodelijke honden om zijn prooi te jagen genaamd de Jager, favoriet Hircine, Daedric Prince. De held moet de jager om zijn huid te redden vechten.

Functies

De uitbreiding Bloodmoon voegt, naast nieuwe set van wapens en armor, een nieuw eiland, volledig explorable. Solstheim is geografisch dichter bij Vvanderfell, maar met alle kenmerken van Skyrim, de regio van Tamriel bewoond door Noord. De enige aanwezigheid 'menselijke' op het eiland bestaat uit een sterke legioen van Imperial die verantwoordelijk is voor de haven, is de verdediging. Later in het spel zal het mogelijk zijn voor de speler, door de voltooiing van een aantal missies, vond zijn eigen insedioamento, Rots van de Raven, aan de westkust van het eiland, en om het te ontwikkelen tot een echte mijnstad voor de onderneming van de Oost-Rijk .

Op Solstheim zijn nieuwe schepselen, maar ook nieuwe quests en personages. De echte innovatie van het spel is echter de mogelijkheid om te veranderen in een weerwolf nadat de ziekte rechterkant. Als we bezeten door "innerlijke beest", of in de volle maan nachten zal het overlevingsinstinct prevaleren, zilver wapens toebrengen dubbele schade en transformeren ons als we zijn ontdekt in het schepsel, zullen we vervolgd door de bewakers, maar ook door jagers door de gewone burgers die niets om ons te doden zal doen.

Mods

Patch

In 2003 werd hij een onofficiële patch om het spel te lokaliseren in het Italiaans. Het project, svuluppato door een groep fans bekend als Morrowind Italiaanse Translation Project, gestart in 2002 en werd ongeveer afgerond in februari van het volgende jaar. De patch gelokaliseerde interface en bijna alle dialogen van het spel in het Italiaans, en kan worden gedownload van de site multiplayer.it.

Het project OpenMW

OpenMW is een remake van de open source game-engine, gemaakt met de techniek van reverse engineering, waarbij het doel is om een ​​verbeterd en modern, cross-platform game te bieden. Gelanceerd in 2008, ondersteunt het meer moderne hardware, de mods gemaakt in aanvulling op de 2 uitbreidingen gepubliceerd; introduceert ook een aantal verbeteringen aan de interface en ook lost een aantal bugs nog in het spel Het project is volledig onafhankelijk en heeft geen verband met Bethesda Softworks.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha