Uitlijning

Uitlijning is de functie die wordt gebruikt door sommige RPG's aan royalty's door middel van goed gedefinieerde houding morele, ethische en psychologische van de speler karakters, NPC's en monsters vatten. Bijvoorbeeld, wat resulteert in een snelle, in de eerste editie van Dungeons & amp; Draken uitlijning aan te geven of een personage was eigenlijk goed, slecht of neutraal.

Niet alle role-playing games hebben dit systeem en sommige spelers narrativists beperkingen houding tegenover het leven van hun personages te beschouwen als te beperkend. Weer anderen beschouwen het uitlijnen van een essentieel onderdeel van het rollenspel, gezien het rollenspel als een verkenning van de thema's van goed en kwaad .. Het is algemeen aanvaard, met name onder de meer ervaren spelers, overweeg dan een eenvoudige aanpassing spoor waaruit een echte achtergrond die best uitdrukt alle psychologische facetten van het karakter te ontwikkelen en toe te interpreteren in een niet-stereotype.

Sommige games hebben gebruikt andere systemen om bepaalde gedragingen aan te moedigen. Bijvoorbeeld in games supereoistici als Marvel Super Heroes en DC Heroes kunnen spelers punten krijgen als hun personages acties uit te voeren op de juiste wijze heroïsche of verliezen als ze ongepaste acties uit te voeren. Aangezien deze punten kunnen worden gebruikt om de personages of invloed in hun voordeel dobbelstenen verbeteren rolt de personages hebben de neiging zich te gedragen op een heroïsche manier om ze te krijgen. De regels die de "Force" in Star Wars West End Games besturen dienen hetzelfde doel.

In veel RPG's, zoals Planescape: Torment of Star Wars: Knights of the Old Republic, het systeem is de automatische uitlijning en is een direct gevolg van de acties van de speler of zijn antwoorden in de dialogen.

Dungeons & amp; Dragons

Originele D & D

In deze editie van Dungeons & amp; Draken waren drie mogelijke uitlijningen: Rechtmatige, Neutraal, en chaotisch, en die in principe de morele karakter. Hij wilde niet aangeven of het karakter was "goed" of "kwaad", maar de manier waarop hij handelde en het begrip van het leven. Bijvoorbeeld:

  • Advocaten zijn loyaal, hebben een hoog gevoel van eer, hun woord is onschendbaar, wordt geleid door ijzersterke ethische codes. Voorbeelden kwaad kan een seriemoordenaar met een obsessieve / compulsieve met een manie voor nauwkeurige herhaling van een bepaald gedrag ordelijk en voorspelbaar zijn, de apotheose van wet gewijd aan het kwaad of de "klassieke" vijand met eer doet alles wat wil je vermoorden, maar vechten op gelijke voorwaarden en als je ongewapend bent voordat geeft je een zwaard en begint om u te raken.
  • De chaotische het tegendeel zijn chaotisch, in feite: ze doen wat ze willen, kunnen ze denken over eerste een ding en dan een ander te doen; op een dag misschien wel de meest loyale mensen gemaakt, een ander dolkstoot in de rug terwijl u een glas bier; Uiteindelijk, ze dingen te doen, alleen maar omdat ze willen doen. Natuurlijk mensen zijn die er kunnen vertrouwen, maar niet omdat ze slecht zijn, want zelfs weten dat ze wat hij zal het hoofd voor morgen. Het spreekt vanzelf dat hun woord betekent niets. Aan de andere kant een chaotische op het goede kan worden gestemd, zal hij altijd de juiste dingen te doen, maar zal het doen zijn manier.
  • Neutralen doen wat gedaan moet worden, ongeacht wie er tegen gaat; de neutrale verdedigt in de eerste plaats zichzelf, omdat hij weet dat als er iets gebeurt met hem is er niemand om dingen te doen de juiste manier. De neutrale de situatie beoordelen en kies de beste persoon om het risico te nemen om te proberen haar te overtuigen van zijn eigen vrije wil, zelfs liegen tegen haar, want het gezicht, indien nodig. Een neutraal kan zijn woord geven, maar houdt het slechts zolang daarmee niet bemoeien met de noodzaak van het uur.

Dungeons & amp; Dragons

Advanced Dungeons & amp; Draken eerste editie en maximaal 3,5 tot negen mogelijke optimalisaties en draaien rond de twee tweedelingen van "goed / slecht" en "recht / chaos" en uit te drukken hoe het teken staat ethisch dan de wetten, conventies en tradities.

  • Lawful Good: de Crusader, de verdediger van de zwakken en de righter van onrecht, de held bij uitstek. Probeert met alle macht te goed, maar heel moeilijk te doen de wetgeving of de hiërarchie waarin het zich bevindt in twijfel te trekken. Hij vertelt de waarheid, houdt zijn woord en help de behoeftigen; bestrijden het kwaad altijd en zonder onderbreking, zijn grootste morele dilemma is wanneer hij aan de wet om de zwakke verdediging te breken. Een typisch voorbeeld is dat de paladin die strikt morele volgt.
  • Neutraal Goed: Weldoener, doet altijd zijn best om anderen te helpen binnen de grenzen van zijn mogelijkheden. Het voelt beter in het verstrekken van hulp aan de armen, is bereid om samen met overheden en rechtshandhaving, maar geen verbinding met hen te voelen. Het is eigenlijk het karakter meer door de 'onvoorwaardelijke goed "omdat zijn instinct om goed te doen is het onwaarschijnlijk dat worden belemmerd door iets gedomineerd.
  • Chaotisch Goed: The Rebel, maar volgt zijn geweten welwillende, zonder zorgen te maken over wat anderen van hem verwachten, zelfs als dit betekent dat het breken van een of meer wetten die oneerlijk om hem lijken. Volgt het leven van outlaws, maar toch slaagt hij beleefd en goed voorbereid te zijn. Hij haat het wanneer iemand intimideert of wil zijn eigen regels op te leggen aan anderen. Is een anarchist gestemd voor het goede, de Robin Hood van het spel.
  • Rechtmatig Neutraal: Rechter, als suggereren dat de wetten, tradities of haar persoonlijke erecode. De volgorde en de organisatie van vitaal belang zijn voor hem, of omdat hij gelooft in zijn orde en dan leven volgens een precieze code, of collectieve orde en neemt deel in de regering-systemen sterk georganiseerd.
  • Neutraal Pure: het onbeslist of de Balanced, gedraagt ​​zich altijd volgens zijn instinct en kennis, zonder enige beperkingen of vooroordelen. Denk aan het grotere goed van het kwaad, maar voelen zich niet verplicht om overal goed na te streven. Soms zijn de personages die een dergelijke afstemming te tonen rekening houden met de extreme als kwaadaardig en proberen te behouden wat zij zien als een gezonde balans. Druïden zijn enige echte neutrale en in het bijzonder hun optische neutraliteit wordt geïnterpreteerd als een manifestatie van het evenwicht in de natuur en / of instinctief gedrag. E "in de zin van het spel, een karakter in het algemeen moeilijk te interpreteren.
  • Chaotische Neutraal: de Cynic, de ultieme individualist, iemand die naar buiten komt tegen de tradities en wetten alleen maar omdat ze beperken hun persoonlijke vrijheid. Je kunt nooit zeggen wat wel of wat schade zal veroorzaken, omdat zijn acties worden geregeld alleen op de stemming van het moment. Een klassiek voorbeeld is de onruststoker doel op zich, absoluut geen respect voor de wet en de samenleving. Vaak door de kleinste gebaar kan tal lijden of onverwachte hulp worden gegenereerd. Trouw aan het principe dat, in de keuzes, goed en kwaad zijn vrijwel te verwaarlozen, deze aanpassing is misschien wel de meest concrete en onstabiele personificatie van chaos.
  • Rechtmatig Evil: de Irresistible, de belichaming van tirannie, staat te popelen om kwaad te doen als Crusader is in het doen van goede; respecteert en afgodische orde, hiërarchie, tradities en discipline en de morele code, die naar anderen alleen op basis van deze regels te beoordelen. Een voorbeeld zou de officier van een huurling leger met een groot gevoel van eer en hiërarchie die nooit een kameraad zou verraden nog gewoon helemaal gewetenloze in gebaren hoe vrouwen en kinderen te doden als hij besteld zijn.
  • Neutraal Evil: de opportunistische, doet wat hem toelaat persoonlijk gewin, zonder wroeging of aarzeling voor het feit van het toebrengen van pijn aan anderen, mits altijd slaagt om weg te komen. Hij gelooft niet dat de volgorde net zo veel als hij niet gelooft in de chaos na de ene of de andere, afhankelijk van waar je zijn persoonlijk gewin te vinden. Het is een van de groeperingen gemakkelijker te interpreteren, maar dat wil niet zeggen dat het is triviaal, want voor een evenement biedt het breedste scala van plausibele gedrag.
  • Chaotisch Kwaad: de Vernietiger, de psychotische moordenares die zich overgeeft aan uitbarstingen van ongecontroleerde woede zonder wroeging van het geweten. Zijn persoonlijkheid is instabiel en vertrouw hem kan dodelijk zijn: wat er ook gebeurt, zal altijd proberen om zichzelf te beschermen. Hij heeft geen respect voor zijn teamgenoten en voor hun leven, geniet bij het plegen van moorden en weet niet wat mededogen is de meest voorkomende afstemming tussen de monsters. Ook is er geen "broederschap" tussen de personages chaotische kwaad onder hen.

Dungeons & amp; Dragons 4E

In de vierde editie van Dungeons & amp; Dragons groeperingen zijn gedeeltelijk gewijzigd. De component neutrale factor "recht / chaos" wordt geëlimineerd, en de daaruit voortvloeiende afstemmingen dus vijf geworden:

  • Goed: een goed karakter legt het algemeen welzijn en de bescherming van de zwakken en behoeftigen eerste. Een goed karakter is meestal aan de regels en het gezag te volgen, zelfs als het geen moeite tot het nastreven van de doelen hoogste verdienste verlaten.
  • Rechtmatig Goed: een wettig goed karakter van mening dat de manier waarop de wet is het meest geschikt voor een betere wereld. Goed gedrag en naleving van codes is de prioriteit, evenals de eer en de bescherming van de zwakkere. Wanneer wetten uitgegroeid tot een middel om te onderdrukken de zwakken en de slimme degenen aan te moedigen, de wettige goede sterk verzet en opstand tegen dergelijke barbarij. De opstand van dit karakter, echter, is in actie binnen het systeem, dat wil veranderen, nauwelijks zich overgeeft aan de houding van outlaws.
  • Evil: een teken van slechte afstemming doet elke gelegenheid aan om schade aan de mensen niet, maar is bereid om zwakke punten te benutten en win-win situaties om de meeste van de winst. Steun wetten en structuren mits zij aan hun machtspositie en voordelen, vooral ten koste van vrijheid van de voordelen van anderen.
  • Chaotisch Kwaad: Een chaotische slecht karakter is egocentrisch, individualistisch en egoïstisch. Heeft geen gevoel van eer, en is klaar om te doden of schade op welke wijze dan, iedereen te komen tussen hem en zijn doelen.
  • Zonder uitlijning: een personage zonder afstemming is onbeslist of niet een cursus van actie, maar het is iemand die bewust heeft gekozen om niet te kiezen. Het karakter is niet de bedoeling om anderen te schaden, omdat het niet te veel risico om anderen te helpen draaien. De algemene filosofie is om prioriteit te geven aan zichzelf, en pas in de tweede verdieping van zorgen te maken over de problemen van andere mensen.

Uitlijning en klassen

Sommige klassen van Dungeons & amp; Draken, de tweede editie van de verordening, grenzen in de array, bijvoorbeeld in de editie 3.5 een Paladin moet geoorloofd zijn, terwijl de Barbarian en een geestelijke Chaotisch niet mag verschillen meer dan "een stap" van ' uitlijning van zijn goddelijkheid.

Meestal klassen die de uitlijning ook aanzienlijke bonussen als compensatie, die meestal worden gerealiseerd met buitengewone vaardigheden, zoals het vermogen om te zetten of te bestraffen ondode Geestelijke of Paladin, of explosie van woede van Barbaro beperken.

Warhammers

Warhammers voorziet in een systeem van vijf groeperingen. De vijf groeperingen zijn op de volgende regel, die hun relaties weerspiegelt geplaatst.

Dit betekent dat goede afstemming is halverwege tussen de wet en de neutraliteit en ga zo maar door. Law and Chaos zijn daarom meer extreme groeperingen. Elke array wordt gekenmerkt door uitgangspunten:

  • Legal: Juridische karakters ze zien verandering als iets dat indruist tegen hun idealen. De perfecte bedrijf voor Legal wordt gekenmerkt door een rigide en goed gedefinieerd, die de geboorte en de verspreiding van anarchie en criminaliteit voorkomt. Evenzo Juridische ideale universum zou niet bestaan ​​elke vorm van verandering, zoals vergrijzing, verval en dood.
  • Goed: De personages vouchers zijn geïnteresseerd in het welzijn van de mensen om hen heen. Zij geloven in verantwoordelijkheid en altruïsme, en proberen om een ​​conflict op een vreedzame manier op te lossen. Op dezelfde manier tegen ze te lijden en wreedheid. In tegenstelling tot Legal, die ondersteund hun idealen altijd straffen de Wicked, de Good Guys zijn in staat om te vergeven.
  • Neutraal: De personages Neutrals verafschuwt de excessen van welke aard en is vooral geïnteresseerd in hun eigen persoonlijk gewin.
  • Evil: The Evil personages als oorzaak ellende aan anderen. Ze zijn meedogenloos en onvoorspelbaar, zelfs klaar om te zetten tegen hun vrienden, als het nuttig blijkt. Ze hebben geen respect voor de wet en hebben de neiging om gemakkelijk boos te krijgen.
  • Chaotic: Chaotische tekens beweren dat de stabiliteit van welke aard dan ook leidt tot stagnatie en dan zien de verandering, gedefinieerd als vernietiging en vernieuwing, de enige manier om te gaan. Chaotische personages zijn tegen elke regel of order, waarvoor zij normaal gesproken uitgesloten van de normale samenleving. De meeste van hen is helemaal gek en houdt van de onuitsprekelijke goden van Chaos.

Opgemerkt wordt dat zeer weinig races, waaronder mensen, Dwergen en Gnomes, vrij om de stand van de vijf mogelijke kiezen. De meeste van de andere rassen geboren met een reeks al bepaald of kan alleen kiezen tussen twee of drie van hen. De meeste carrières mensen niet dwingen om moeten zijn van een bepaalde lijn, met de opmerkelijke uitzondering van Geestelijken, die dezelfde uitlijning van hun goden moet zijn, en de Druïde priesters, die Neutrals moet zijn.

World of Darkness

De karakters van de setting van het oude World of Darkness White Wolf gebruik van de functies "Nature" en "Eerbied" om te beschrijven hoe de personages werkelijk zijn en hoe ze oppervlakkig handelen. De beschrijving van de Natuur en Eerbied is gratis en stelt spelers in staat om nieuwe soorten te creëren.

Naast de karakters van vampiers en mensen Vampire: The Masquerade en derivaten, kan de eigenaar van een plotselinge Humanity, variërend van 0 tot 10. Een hoog niveau geeft een medelevende mens, terwijl een laag niveau duidt op een psychopaat. Een gemiddeld mens leven is de moeite waard de Mensheid van 7 of 8.

Andere paden zijn gemaakt om vampiers. Deze gameplay mechanic is bekritiseerd voor het verstrekken van een maas in de wet voor spelers om te voorkomen dat het betalen boete op het spel voor de acties die sancties op degenen die het pad de mensheid te volgen op te leggen. De handleiding Kindred van het Oosten een systeem voor "dharma", die oppervlakkig lijken op de mechanische pad, maar bedoeld om de beheersing van het karakter van een occulte filosofie vertegenwoordigen, in plaats van de morele toestand te evalueren.

Echter, de karakters van de nieuwe World of Darkness, plotseling riep moraal die varieert van 0 tot 10, hoewel de precieze naam te veranderen van spel tot spel, evenals de gedragingen die verhogen of verlagen. Bovendien zijn alle personages hebben een deugd en ondeugd op basis van de zeven dodelijke zonden en deugden: Deze vertegenwoordigen de Deugd en zonde van een belangrijk karakter.

Een vampier met een bijna 10 mensheid zal respecteren en bewonderen aspecten vriendelijkste van de mensheid probeert te elevasi boven in zijn soort en proberen om een ​​meer mededogen toon in vampier de samenleving te brengen. Een vampier met een zeer lage mensheid zal niet worden verplaatst door de dood van onschuldige mensen, terwijl een vampier met de mensheid 0 is een onmenselijk monster dat moet worden gedood voor het welzijn van de gemeenschap vampier. Ook zal een tovenaar met de overeenkomstige waarde van de Wijsheid in de buurt van 10 de magie alleen wanneer dat absoluut noodzakelijk is, te gebruiken om te voldoen aan de wetten van de natuur en zijn daden zullen streven nooit egoïsme. Omgekeerd, een tovenaar met een laag niveau van de Wijsheid wordt niet alleen beperkt tot de zelfzuchtige houding of zelfs het verstrijken van de obscene of de gruwel, maar zal de Magic vaker gebruiken, zonder respect voor de wetten van de natuur, noch zorgen te maken over de mogelijke gevolgen van wat er zal gebeuren na zijn gebaar, vallen minder snel aan de arrogantie. Tot slot zal een weerwolf met een waarde van bijna Harmony 10 een diep evenwichtig wezen met een groot besef van de geestelijke wereld en met goede mogelijkheid om het Beest controle binnen zijn. Omgekeerd zal Weerwolven met een lage score van Harmony dichter bij de Beesten Boos, die gemakkelijk toegeven aan hun instinct en ze verliezen hun snel groeiende banden met het Koninkrijk der Geesten zijn.

In de wereld van de duisternis, maar er zijn wezens die niet onderworpen zijn aan als gedrags Vie moraal, de mensheid of de Wijsheid van Harmony: een aantal zeer oude wezens, geesten van de voorouders of entiteiten Abyss volg de morele opvattingen en rationele verder gaan dan de opvattingen van de mensen die in onze wereld leven, ze zijn mensen, Changeling of Undead.

Het systeem van de aanpassing van de World of Darkness weerspiegelt niet filosofische overtuigingen over wat 'goed' of wat 'fout', die volledig worden overgelaten aan de maker van het karakter, maar vertegenwoordigen de algemene toestand van de geestelijke toestand van het personage. Geloven of zich te houden aan een bepaalde set van abstracte morele waarden wordt niet beschouwd als een motiverende factor als de concrete termen van wat de persoonlijkheid van een personage kan nemen om te bereiken. Terwijl de filosofische moralisme een belangrijke rol kunnen spelen in de gedachten, lifestyle en karakter ontwikkeling, kan het ook worden geschonden met repercussies licht of matig, afhankelijk van de situatie. Plaats in strijd met de fundamentele eigenschappen van een personage heeft een sterke psychologische gevolgen en verandering kost veel tijd en toewijding. Dit systeem is speciaal ontworpen door White Wolf om te voorkomen dat het uitstippelen van de personages in stereotype helden en kwaad, die vaak nauw worden geleid door morele imperatieven. Werd opgericht met de bedoeling om te worden gericht op de 'grijze gebieden' morele en ethische waarin de wereld van de duisternis bestaat als een geheel en de aandacht vestigen op de strijd van ieder personage zijn persoonlijkheid syncretize met zijn overtuigingen en situaties zet ze aan de test.

Houdingen uitgedrukt als voor- of nadeel

Veel RPG's generieke, bijvoorbeeld GURPS, Hero System, Unisystem, Fuzion, gebruik van een systeem van voor- en nadelen aan de houding van morele, ethische of psychologische van een personage in het spel termen te beschrijven. Deze kunnen persoonlijke eigenschappen, fobieën, zelf opgelegde of opgelegd gedrag, psychische aandoeningen en de houding ten opzichte van anderen.

Bij elke functie is een uniek effect toegewezen in termen van het spel. Afhankelijk van de ernst van de effecten van het spelen van het karakter krijgt extra vermogen punten die kunnen worden gebruikt om extra vaardigheden kopen. In het geval waarin de werking van het spel positief zal het teken moeten betalen in verhouding tot de voordelen verkregen om die bijzondere persoonlijke eigenschap hebben.

Typisch de meester wordt gevraagd om in te grijpen in het spel om de voor- en nadelen van de personages en eigen initiatief voor- of nadelen toe te wijzen aan de juiste personages die voortdurend reageren alsof ze een bijzonder voordeel of nadeel. Bijvoorbeeld als iemand dringt aan op het martelen van de gevangenen zou een nadeel als "bloeddorstige" of "sadistisch" die resulteert in een boete in de reactie van mensen die dit aspect van zijn karakter weten te wijzen.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha