Unreal Engine

De Unreal Engine is een game-engine ontwikkeld door Epic Games. De eerste versie werd gemaakt voor de first-person shooter Unreal, uitgebracht in 1998 voor Microsoft Windows, Linux en Mac OS; afgelopen jaren de ontwikkeling is voortgezet, de software aan de mogelijkheden van de beschikbare hardware en brengen het naar andere platformen. Momenteel is de derde generatie van de motor; Maar in 2013 werd aangekondigd all'escesa Unreal Engine 4.

Versies

Unreal Engine 1

De Unreal Engine start, in 1998, zijn debuut met de video game Unreal; Deze eerste versie al aangevuld een vrij geavanceerde rendering en collision detection inbegrepen, goede kunstmatige intelligentie, netwerken en scripting, waardoor het een compleet grafische engine. In de meeste delen van de grafische engine Het is gemaakt door het implementeren van een scripttaal aangepast door Epic Games, bekend als UnrealScript.

Motorprestaties grafiek multiplayer waren aanvankelijk zeer slecht, vooral in vergelijking met zijn belangrijkste concurrent, Quake II. Daarna met Unreal Tournament ze grote vooruitgang geboekt in termen van prestaties van het netwerk; en het toegevoegde ondersteuning voor Direct3D en OpenGL.

Unreal Engine 2

De tweede versie van de Unreal Engine maakte zijn debuut met de allereerste America's Army. Met deze versie van de code base en de rendering engine is volledig herschreven, ook werd toegepast natuurkunde Ragdoll en ondersteuning toegevoegd voor de zesde generatie consoles zoals de Xbox en GameCube.

Vooruit met de zevende generatie, de Unreal Engine 2, heeft moeten aanpassen aan de meer krachtige hardware als de Xbox 360 en PlayStation 3; Daarom creëerde de Unreal Engine 2.5.

Met Unreal Engine 2,5 werden zij een aantal verbeteringen die later gebruikt door de Unreal Engine 3, wat een significant betere rendering, physics voor de voertuigen en een deeltje verbeterd systeem toegevoegd.

De 24 maart 2011, Ubisoft Montreal, is gebleken dat de Unreal Engine 2.5 met succes werd toegepast op de Nintendo 3DS.

Unreal Engine 3

De eerste screenshots van de Unreal Engine 3 werden geïntroduceerd in 2004, na een periode van 18 maanden van ontwikkeling. De derde versie van de Unreal Engine is ontworpen om uitsluitend te werken met versies van DirectX 9 of hoger. Het kan de Pixel Shader Model 3.0 ondersteunen; de normale, stoten en parallax mapping werk ondersteunt efficiënter en nauwkeuriger, en ook meer geavanceerde grafische instellingen zoals globale verlichting, HDRI, diffuse reflectie en verplaatsing in kaart brengen.

In termen van shading ze worden ook ingezet ambient occlusie en Gouraud shading.

Het eerste spel, het meest bekend is, de uitvoering van de Unreal Engine 3 is Gears of War op de Xbox 360, in 2006. In de tijd dat de grote veelzijdigheid en zijn uitzonderlijke kwaliteiten hebben grafische Unreal Engine 3 een van de motoren gebruikt gemaakt en waardeerden de zevende generatie.

De meest geavanceerde en geperfectioneerd is de Unreal Engine 3.9, die in Gears of War 3.

Unreal Engine 4

Version momenteel in ontwikkeling, in 2005 werd aangekondigd Deze versie is bedoeld voor gebruik in de platforms van de zevende generatie, maar meer dan de achtste. Volgens een verklaring van de president van Epic Games, Michael Capps, Unreal Engine 4 zou niet klaar zijn voor 2012.

In 2013, tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, we zien een aantal tech-demo van Unreal Engine 4, draait op een PC met 16 gigabyte aan RAM-geheugen en een grafische kaart van NVIDIA GeForce GTX 680.

Vanaf 2014 via een $ 19 maandelijks abonnement je kunt krijgen toegang tot een kopie dell'UE4 en de broncode.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha