Wireframe

In gegevensverwerking, draadframe of draadmodel is een type grafische weergave van driedimensionale voorwerpen uit computer. Met deze methode zijn getekend alleen de randen van het object, dat in feite transparant blijft in het interieur. Deze werkwijze vereist berekeningen veel eenvoudiger in vergelijking met de representatie van oppervlakken en derhalve aanzienlijk sneller.

Onlangs, wordt de term ook gebruikt in webdesign en programmering, naar een ontwerp van de structuur van een website, webapplicatie of software aan te geven. De wireframes zijn zeer nuttig als ze je in staat om snel de dynamiek van het project in termen van bruikbaarheid en praktisch gebruik, de kritieke punten en die nauwkeuriger ontwikkeling of verbeteringen nodig te identificeren. Er is geen echte standaard wireframe is het dus mogelijk om de gegevens te zien op manieren meer of minder geordende of grafisch gecreëerd op de computer stroomschema, eenvoudige ruimtelijke representaties, en meer.

Geschiedenis

Gebruikt in 3D-games van de jaren tachtig, een van de eerste toepassingen in de gaming was de bar spel Battlezone Atari, gevolgd door de beroemde Space Games Star Raiders voor de Atari VCS en Elite voor 8-bit computers. Met de komst van de nieuwe generatie van de computer en de console 16-bit graphics draad frame werd geleidelijk vervangen door 3D solid - een van de weinige voorbeelden videogame 16-bit graphics draad frame kan noemen de beroemde en de starglider dat was waarschijnlijk de laatste titel met graphics van dit type op 16-bit machines: Skychase, een vluchtsimulator Imageworks, gedateerd 1988.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha